임상시험 대상자 모집

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서울아산병원 소아재활의학과 X

소아재활의학과 X

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잼잼400 로고
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임상시험 대상자 모집 

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서울아산병원

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본 임상시험은 뇌성마비 아동 50명을 대상으로 증강현실(AR) 기술을 활용한 재활운동 게임의 효과성을 평가하고자 합니다. AR 재활운동 게임은 아이들이 재미있게 운동을 하면서 재활치료를 받을 수 있도록 고안되었습니다.
이를 통해 운동 기능 향상, 재할의지 증가, 그리고 재미를 통한 자신감 증진을 목표로 합니다.

본 연구는 AR 기반 재활 게임인 잼잼400을 활용하여 뇌성마비 아동들의 지속적인 가정 재활 적용성을 검증하고자 합니다.
연구에 참여하셔서 가정에서의 AR 재활 프로그램사용이 효과적인지 평가하는데 도움을 주시면 감사하겠습니다. 

본 임상시험은 뇌성마비 아동 50명을 대상으로 증강현실(AR) 기술을 활용한 재활운동 게임의 효과성을 평가하고자 합니다. AR 재활운동 게임은 아이들이 재미있게 운동을 하면서 재활치료를 받을 수 있도록 고안되었습니다.
이를 통해 운동 기능 향상, 재할의지 증가, 그리고 재미를 통한 자신감 증진을 목표로 합니다.

본 임상시험은 뇌성마비 아동 50명을 대상으로 증강현실(AR) 기술을 활용한 재활운동 게임의 효과성을 평가하고자 합니다. AR 재활운동 게임은 아이들이 재미있게 운동을 하면서 재활치료를 받을 수 있도록 고안되었습니다.
이를 통해 운동 기능 향상, 재할의지 증가, 그리고 재미를 통한 자신감 증진을 목표로 합니다.

"단 10분 만에 부족한 재활 운동량이 채워집니다 !" 

단 10분만에, 부족한 재활 운동량이
채워집니다!

단 10분 만에 부족한
재활 운동량이 채워집니다 ! 

"단 10분 만에 부족한 재활 운동량이 채워집니다 !" 

소아재활의학과 X

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임상시험 대상자 모집 

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서울아산병원

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연구 소개

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임상시험 소개

임상시험 소개

임상시험 소개

잼잼400 임상시험 소개 이미지
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임상시험 평가과정
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임상시험 모집요강

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잼잼400 임상시험 모집 요강 이미지
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시험 목적:
본 임상시험은 뇌성마비 아동 50명을 대상으로 증강현실(AR) 기술을 활용한 재활운동게임의 효과성을 평가하고자 합니다.

AR 재활운동게임은 아이들이 재미있게 운동을
하면서 재활치료를 받을 수 있도록 고안되었습니다.

이를 통해 운동 기능 향상, 재활의지 증가,
그리고 재미를 통한 자신감 증진을 목표로 합니다.

잼잼400 임상시험 모집 요강 이미지
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시험 목적:
본 임상시험은 뇌성마비 아동 50명을 대상으로 증강현실(AR) 기술을 활용한 재활운동게임의 효과성을 평가하고자 합니다.

AR 재활운동게임은 아이들이 재미있게 운동을
하면서 재활치료를 받을 수 있도록 고안되었습니다.

이를 통해 운동 기능 향상, 재활의지 증가,
그리고 재미를 통한 자신감 증진을 목표로 합니다.

임상시험 책임자

임상시험 책임자

서울아산병원 소아재활의학과 고은재 교수님 외
서울아산병원 재활의학팀 연구 인원

(서울특별시 송파구 올림픽로 43길 88) 

잼잼400 임상시험 모집
잼잼400 임상시험 모집
잼잼400 임상시험 병원 이미지
잼잼400 임상시험 병원 이미지
잼잼400 임상시험 병원 이미지
잼잼400 임상시험 병원 이미지
잼잼400 임상시험 병원 이미지

서울아산병원 소아재활의학과 고은재 교수님 외
서울아산병원 재활의학팀 연구 인원

(서울특별시 송파구 올림픽로 43길 88) 

임상시험 책임자

잼잼400 임상시험 모집
잼잼400 임상시험 모집
잼잼400 임상시험 병원 이미지
잼잼400 임상시험 병원 이미지

서울아산병원 소아재활의학과 고은재 교수님 외
서울아산병원 재활의학팀 연구 인원

(서울특별시 송파구 올림픽로 43길 88) 

임상시험 참여 혜택

임상시험 참여 혜택

  • 아산병원 소아재활의학과 교수진의 진료 및 치료평가 (매 방문 시 소정의 교통비 제공) 

  • 잼잼400 사용에 필요한 어플리케이션 및 태블릿 기기 (필요시 대여)

  • 아산병원 소아재활의학과 교수진의 진료 및 치료평가 (매 방문 시 소정의 교통비 제공) 

  • 잼잼400 사용에 필요한 어플리케이션 및 태블릿 기기 (필요시 대여)

임상시험 참여 혜택

  • 아산병원 소아재활의학과 교수진의 진료 및 치료평가 (매 방문 시 소정의 교통비 제공) 

  • 잼잼400 사용에 필요한 어플리케이션 및 태블릿 기기 (필요시 대여)

Neuro-Developmental Treatment

잼잼400을 할 때 뇌에서 일어나는 일
잼잼400 치료 모델

잼잼400은 다양한 자극 + 자발적 반복을 통해
손상된 뇌부위의 기능을 회복하는 ‘신경가소성’을 촉진합니다.

공간적 가중 (다양한 자극)

시간적 가중 (자발적 반복)

잼잼400 치료 동작

손과 팔 기능이 증진되는데 기본이되는
모든 관절움직임 동작(23가지 중 5가지)이 가능하며
손기능 저하의 원인이되는 동작을 개개인에맞게 배정하여 
뇌신경회복을 촉진합니다.

잼잼400 치료 효과

손과 팔 기능이 증진되는데 기본이되는
모든 관절움직임 동작(23가지 중 5가지)이 가능하며
손기능 저하의 원인이되는 동작을 개개인에맞게 배정하여 
뇌신경회복을 촉진합니다.

METRICS

숫자로 증명된 잼잼400의 효과

7000+

국내 유명 소아재활치료실에서
7000번 이상 플레이 된 솔루션

12,400

매일 400번씩 한달 플레이 시
아이 스스로 누적 만 번 이상의 손 움직임

12.5배

기존 대면 방식의 재활치료 대비
12.5배 많은 능동적인 움직임

FAQ

1) 연구 참여시 가능한 부작용, 위험성 및 불편은 무엇입니까?

2) 연구에 참여해서 내가 얻을 수 있는 이점이 무엇인가요?

3) 연구에 참여함으로써 내가 내야 할 비용이 있나요?

4) 연구에 대한 참여는 제 의지로 결정해도 되나요? 또한 원하는 경우 언제든지 그만둘 수 있나요?

5) 내가 연구참여를 취소하지 않으면 연구는 계속 진행되나요?

6) 연구에 참여하면서 지켜야 될 사항들이 있을까요?

7) 연구에 참여한 나의 정보들은 어떻게 되고, 비밀은 지켜지나요?

8) 연구에 참여하는 동안 새로운 치료법이나 연구와 관련된 위험성 등 새로운 정보가 생겼을 때 내가 알 수 있나요?

9) 연구 중 궁금한 점이 있거나 연구와 관련하여 손상이나 문제가 생겼을 때 누구와 연락해야 하나요?

1) 연구 참여시 가능한 부작용, 위험성 및 불편은 무엇입니까?

2) 연구에 참여해서 내가 얻을 수 있는 이점이 무엇인가요?

3) 연구에 참여함으로써 내가 내야 할 비용이 있나요?

4) 연구에 대한 참여는 제 의지로 결정해도 되나요? 또한 원하는 경우 언제든지 그만둘 수 있나요?

5) 내가 연구참여를 취소하지 않으면 연구는 계속 진행되나요?

6) 연구에 참여하면서 지켜야 될 사항들이 있을까요?

7) 연구에 참여한 나의 정보들은 어떻게 되고, 비밀은 지켜지나요?

8) 연구에 참여하는 동안 새로운 치료법이나 연구와 관련된 위험성 등 새로운 정보가 생겼을 때 내가 알 수 있나요?

9) 연구 중 궁금한 점이 있거나 연구와 관련하여 손상이나 문제가 생겼을 때 누구와 연락해야 하나요?

1) 연구 참여시 가능한 부작용, 위험성 및 불편은 무엇입니까?

2) 연구에 참여해서 내가 얻을 수 있는 이점이 무엇인가요?

3) 연구에 참여함으로써 내가 내야 할 비용이 있나요?

4) 연구에 대한 참여는 제 의지로 결정해도 되나요? 또한 원하는 경우 언제든지 그만둘 수 있나요?

5) 내가 연구참여를 취소하지 않으면 연구는 계속 진행되나요?

6) 연구에 참여하면서 지켜야 될 사항들이 있을까요?

7) 연구에 참여한 나의 정보들은 어떻게 되고, 비밀은 지켜지나요?

8) 연구에 참여하는 동안 새로운 치료법이나 연구와 관련된 위험성 등 새로운 정보가 생겼을 때 내가 알 수 있나요?

9) 연구 중 궁금한 점이 있거나 연구와 관련하여 손상이나 문제가 생겼을 때 누구와 연락해야 하나요?

잼잼400 임상시험 문의처
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잼잼400 FAQ
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㈜잼잼테라퓨틱스

사업자 등록번호 : 393-87-03031 | 대표 : 김정은
EMAIL: contact@gemgem.me
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잼잼400을 할 때 뇌에서 일어나는 일
잼잼400 치료 모델

공간적 가중 (다양한 자극)

시간적 가중 (자발적 반복)

잼잼400은 다양한 자극 + 자발적 반복을 통해
손상된 뇌부위의 기능을 회복하는
‘신경가소성’을 촉진합니다.

잼잼400 치료 동작

손과 팔 기능이 증진되는데 기본이되는 모든 관절움직임 동작(23가지 중 5가지)이 가능하며 손기능 저하의 원인이되는 동작을 개개인에맞게 배정하여  뇌신경회복을 촉진합니다.

잼잼400 치료 효과

아이가 손동작으로 게임을 하면서 즐기는 사이,
집중력, 시지각, 운동 능력이 자연스럽게 향상됩니다. 재미와 재활을 동시에 누려보세요!

METRICS

숫자로 증명된 잼잼400의 효과

7000+

국내 유명 소아재활치료실에서
7000번 이상 플레이 된 솔루션

12,400

매일 400번씩 한달 플레이 시
아이 스스로 누적 만 번 이상의 손 움직임

12.5배

기존 대면 방식의 재활치료 대비
12.5배 많은 능동적인 움직임

본 임상시험은 뇌성마비 아동 50명을 대상으로 증강현실(AR) 기술을 활용한

재활운동게임의 효과성을 평가하고자 합니다.

본 임상시험은 뇌성마비 아동 50명을 대상으로 증강현실(AR)

기술을 활용한 재활운동게임의 효과성을 평가하고자 합니다.